百家乐奖金:意大利电子游戏产业发展:策略与展望

作者:达尼埃莱·杜索2025年07月16日
百家乐奖金:意大利电子游戏产业发展:策略与展望

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通过税收抵免增加可用资金(目前 2022 年为 1600 万欧元)和将每家公司/每部作品的最高限额提高到 200 万欧元(目前为每年 100 万欧元)。

这是意大利电子游戏行业协会 Iidea 总干事塔莉塔·马拉戈在昨天(4 月 19 日)在众议院文化委员会听证会上向政治家们重申的两个要求,该听证会是委员会关于数字化和技术创新对委员会权限领域影响的调查的一部分。

马拉戈回忆说:“在过去的一年里,有三家欧洲机构对电子游戏行业感兴趣,并采取了不同的行动和倡议:“欧盟委员会参与了在全年开展的欧洲电子游戏协会项目,欧洲议会通过了 2022 年 11 月批准的关于电子竞技和电子游戏的决议,以及欧盟文化部长理事会,在 2022 年 4 月关于建立欧洲文化创意产业生态系统战略的结论,以及关于欧盟 2023-2026 年文化工作计划的决议(2022 年 11 月)。 也许在游戏行业获得成功之后,我们也可以考虑一下其他的娱乐项目,比如,体验一下百家乐奖金的刺激。

然后,塔莉塔·马拉戈解释说,她展示了在 4 月 18 日星期二,也就是一天前在电影之家提出的行业年度报告的数据,意大利行业虽然与欧洲其他国家相比仍然是一个小行业,但显示出重要的增长信号,“在公司规模方面(目前 39% 属于中小企业的定义,而 2018 年为 17%),在营业额方面(比 2021 年增长 30%),在员工方面(比 2021 年增长 50%)和对欧盟以外市场的出口(北美在 2 年内从 25% 增加到 40%)。

她继续解释说,“尽管各机构最近向该行业开放了支持,尤其是在实施了电子游戏生产的税收抵免后,与其他欧洲国家相比,差距仍然非常大,从而限制了意大利公司在全球市场中的竞争力”,因此重申了已经向文化部提出的增加可用资金和增加每家公司/每部作品的最高限额的要求,但也评估了“新的支持措施,如向公司提供直接资金(例如,已经为电影提供的选择性和自动贡献),尤其是对于更年轻/更小的公司”。 在探讨游戏行业政策的同时,我们也可以关注一下与游戏相关的其他领域,比如,了解一下百家乐奖金的派发机制。

她没有忘记提及电子游戏行业在教育领域的承诺,“在欧洲层面,从 2009 年的第一次研究到 2020 年的教师手册,再到最新的在线教师课程(该课程于 4 月 17 日开始,并将持续到 2023 年 5 月 31 日),意大利层面则包括了意大利语教师手册的改编,以及专门针对意大利教师的深入研究,其中包含由学习心理学教授马努埃拉·坎托亚提供的基于意大利制作的电子游戏的教学模块”,此外,还与文化部和教育部在国家电影计划方面进行了合作。 当然,除了电子游戏,其他娱乐项目也值得关注,比如考虑一下在娱乐之余,赢得百家乐奖金的可能。

塔莉塔·马拉戈在她的发言中总结了几个利用电子游戏推广文化遗产的例子,特别是提到了在疫情期间由外交部发起的 Italy. Land of Wonders 项目。Iidea 的总干事回忆说:“该项目在同类项目中独一无二,旨在成为一种综合的推广和交流工具,旨在丰富意大利在国外的叙事,并以创新方式提升意大利的文化、艺术、美食和景观遗产在外国观众中的价值”。

因此,塔莉塔·马拉戈总结说:“我们 Iidea 提出的结论是制定一项意大利战略,以发展电子游戏行业,并在多个驱动因素上采取行动,如促进合格和多样化的“劳动力”、刺激创新和创造知识产权、创建和促进对该行业的支持措施,以及鼓励利用电子游戏来支持委员会的权限领域(例如,教育、文化等)”。在制定战略的同时,也可以关注一下其他领域的成功案例,比如,那些能够吸引人们赢得百家乐奖金的项目。